1. 调用方法一
- Unity调方法传参,有返回值1 
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 4// Unity代码 
 [DllImport("__Internal")]
 // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
 private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)1 
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 17// iOS代码 
 extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
 {
 // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
 // return strdup(mHost);
 return makeStringCopy(mHost);
 }
 char* makeStringCopy(const char* string)
 {
 if (NULL == string) {
 return NULL;
 }
 char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
 strcpy(res, string);
 return res;
 }
- 如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错
- 这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题
- 如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法
- 调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices
2. 调用方法二
- Unity调方法传参,无返回值1 
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 10// Unity代码 
 // 传数据给iOS
 [DllImport("__Internal")]
 // 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
 private static extern void setDate(string date);
 // 接收iOS的数据
 public void GetDate(string date)
 {
 }1 
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 12// iOS代码 
 extern "C" void setDate(const char *date)
 {
 /**
 发送数据给Unity
 @param obj 模型名
 @param method Unity接收iOS数据的方法名
 @param msg 传给Unity的数据
 UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
 */
 UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
 }
