iOS和Unity交互之参数传递

1. 调用方法一

  • Unity调方法传参,有返回值
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    // Unity代码
    [DllImport("__Internal")]
    // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
    private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
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    // iOS代码
    extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
    {
    // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
    // return strdup(mHost);
    return makeStringCopy(mHost);
    }

    char* makeStringCopy(const char* string)
    {
    if (NULL == string) {
    return NULL;
    }
    char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
    strcpy(res, string);
    return res;
    }
  • 如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错
  • 这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题
  • 如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法
  • 调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices

2. 调用方法二

  • Unity调方法传参,无返回值
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    // Unity代码
    // 传数据给iOS
    [DllImport("__Internal")]
    // 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
    private static extern void setDate(string date);

    // 接收iOS的数据
    public void GetDate(string date)
    {
    }
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    // iOS代码
    extern "C" void setDate(const char *date)
    {
    /**
    发送数据给Unity
    @param obj 模型名
    @param method Unity接收iOS数据的方法名
    @param msg 传给Unity的数据
    UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
    }
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