iOS 的 App 启动时长大概可以这样计算:
- t(
App 总启动时间
) = t1(main 调用之前的加载时间
) + t2(main 调用之后的加载时间
)
- t1 =
系统 dylib(动态链接库)
和自身 App 可执行文件的加载
- t2 =
main
方法执行之后到AppDelegate
类中的application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法执行结束前这段时间,主要是构建第一个界面,并完成渲染展示
- 在
t1
阶段加快App
启动的建议:
- 尽量使用静态库,减少动态库的使用,动态链接比较耗时,如果要用动态库,尽量将多个
dylib
动态库合并成一个
- 尽量避免对系统库使用
optional linking
,如果App
用到的系统库在你所有支持的系统版本上都有,就设置为required
,因为optional
会有些额外的检查
- 减少
Objective-C Class、Selector、Category
的数量,可以合并或者删减一些OC
类
- 删减一些无用的静态变量,删减没有被调用到或者已经废弃的方法
- 将不必须在
+load
中做的事情尽量挪到+initialize
中,+initialize
是在第一次初始化这个类之前被调用,+load
在加载类的时候就被调用。尽量将+load
里的代码延后调用
- 尽量不要用
C++
虚函数,创建虚函数表有开销
- 不要使用
__attribute__((constructor))
将方法显式标记为初始化器,而是让初始化方法调用时才执行。比如使用dispatch_once(),pthread_once()或 std::once()
- 在初始化方法中不调用
dlopen(),dlopen()
有性能和死锁的可能性
- 在初始化方法中不创建线程
- 在
t2
阶段加快App
启动的建议:
- 尽量不要使用
xib/storyboard
,而是用纯代码作为首页UI
,如果要用xib/storyboard
,不要在xib/storyboard
中存放太多的视图
- 对
application:didFinishLaunchingWithOptions:
里的任务尽量延迟加载或懒加载
- 不要在
NSUserDefaults
中存放太多的数据,NSUserDefaults
是一个plist
文件,plist
文件会被反序列化一次
- 避免在启动时打印过多的
log
,少用NSLog
,因为每一次NSLog
的调用都会创建一个新的NSCalendar
实例
- 为了防止使用
GCD
创建过多的线程,解决方法是创建串行队列,或者使用带有最大并发数限制的NSOperationQueue
- 不要在主线程执行
磁盘、网络、Lock或者dispatch_sync、发送消息给其他线程
等操作
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